Kontent qismiga oʻtish

Videoxotira

ZiyoSfera, erkin ensiklopediya

Andoza:Kompyuter qurilmasi

Videoxotira — grafik maʼlumotlarni saqlash va qayta ishlash uchun moʻljallangan maxsus yuqori tezlikdagi xotira turi. U asosan videokartalarda joylashadi va grafik protsessor (GPU) bilan birga ishlaydi. Videoxotira tasvirlar, teksturalar, videolar va uch oʻlchamli grafika maʼlumotlarini vaqtincha saqlash uchun ishlatiladi.[1]

Videoxotira kompyuter ekraniga chiqariladigan tasvirlarni tezkor qayta ishlashga yordam beradi va grafik tizim unumdorligini sezilarli darajada oshiradi.

Tavsifi

Videoxotira oddiy operativ xotira (RAM)dan farq qiladi. U grafik maʼlumotlarni juda yuqori tezlikda uzatish uchun optimallashtirilgan. GPU videoxotira orqali teksturalar, shaderlar va boshqa grafik obyektlarga tezkor murojaat qiladi.[2]

Videoxotiraning asosiy vazifalari:

  • monitorga chiqariladigan tasvirlarni saqlash;
  • 3D grafikani qayta ishlash;
  • teksturalar va shaderlarni saqlash;
  • video va grafik dasturlarni tezlashtirish.

Turlari

Videoxotira bir necha turga bo‘linadi:

  • VRAM — dastlabki ikki portli videoxotira turi;
  • SGRAM — grafik ishlov berishga moslashtirilgan sinxron xotira;
  • GDDR — zamonaviy videokartalarda ishlatiladigan grafik xotira standarti;
  • HBM — yuqori tezlikka ega qatlamli xotira texnologiyasi.[3]

GDDR

GDDR (Graphics Double Data Rate) — videokartalarda ishlatiladigan yuqori tezlikdagi grafik xotira standarti bo‘lib, u GPU uchun katta hajmdagi maʼlumotlarni tez uzatish imkonini beradi. GDDR texnologiyasi grafik ishlov berish uchun optimallashtirilgan DRAM asosiga ega.

GDDR xotirasi bir nechta avlodlarga ega bo‘lib, har bir yangi versiya yuqori tezlik va yaxshilangan o‘tkazuvchanlikni taʼminlaydi.

  • GDDR3 — eski avlod grafik xotirasi;
  • GDDR5 — uzoq vaqt davomida keng qo‘llanilgan;
  • GDDR6 — zamonaviy yuqori tezlikdagi xotira;
  • GDDR6X — GDDR6 ning yanada tezlashtirilgan varianti;
  • GDDR7 — eng yangi avlod grafik xotira standarti.

Qoʻllanilishi

Videoxotira quyidagi sohalarda keng qoʻllaniladi:

  • kompyuter oʻyinlari;
  • 3D modellashtirish;
  • video montaj;
  • sunʼiy intellekt tizimlari;
  • ilmiy hisob-kitoblar.

Videoxotira hajmi va tezligi grafik tizimning umumiy ishlash unumdorligiga bevosita taʼsir qiladi.[4]

Shuningdek qarang

Manbalar

  1. ↑ „What is VRAM?“ (en). AMD. Qaraldi: 2026-yil 16-may.
  2. ↑ „Video Memory Overview“ (en). NVIDIA Developer. Qaraldi: 2026-yil 16-may.
  3. ↑ „GPU Memory“ (en). AMD ROCm Documentation. Qaraldi: 2026-yil 16-may.
  4. ↑ „GPU memory segments“ (en). Microsoft Learn. Qaraldi: 2026-yil 16-may.